home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / EDUCAMES / DTQPACK.LZH / PLAY-DTQ.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-07-21  |  16KB  |  296 lines

  1.         ┌─────────┐                                    Roger D Hamilton
  2.   ┌─────┴───┐     │              (R)                   "CRAIGARD"
  3. ──│         │o    │──────────────────                  Dalcataig
  4.   │   ┌─────┴╨──┐ │  Association of                    GLENMORISTON
  5.   │   │         │─┘  Shareware                         Inverness IV3 6YG
  6.   └───│    o    │    Professionals                     United Kingdom
  7. ──────│    ║    │────────────────────           Telephone(UK): 0320 51282
  8.       └────╨────┘    MEMBER           Telephone International:+44 320 51282
  9.  
  10. CONTENTS                               LINE
  11.  
  12. General computer procedures............ 20
  13. Installing DTQ......................... 49
  14. Compilation............................ 61
  15. Playing the Game....................... 85
  16. Program features....................... 144
  17. Possible user problems................. 260
  18.  
  19. ------------------------------------------------------------------------------
  20. FOR THOSE UNFAMILIAR WITH GENERAL COMPUTER PROCEDURES
  21. ------------------------------------------------------------------------------
  22.  
  23. *** RUNNING DTQ ***
  24.  
  25. YOUR COMPUTER MUST HAVE A VGA VIDEO DISPLAY CAPABILITY !
  26.  
  27. To run this game simply type 'dtq' ie just the three letters. The game
  28. starts by looking for a Hi-score file called DTQ.DAT :-
  29. 1. It looks in the CURRENT DIRECTORY which should be that
  30.    from which DTQ is being loaded.
  31. 2. If DTQ is loaded from disk then keep that disk in the drive and
  32.    'WRITE-ENABLED' via the small tab; - the score file is updated
  33.    as you play. If you have removed the disk then the message, in yellow,
  34.    "Score file required" will be displayed and the game will STOP, and
  35.    you will be returned to the DOS prompt(or your 'SHELL' program), because
  36.    DTQ will not function unless able to WRITE this file. If DTQ.DAT is
  37.    simply missing then a starter file is written out, with the mesage
  38.    'Writing score file' displayed, and the program runs without ABORTING.
  39.    Should this file ever become changed('CORRUPTED') then 'Bad file -
  40.    restarting' will appear in red and, as before, DTQ will restart.
  41. 3. Should you try and play DTQ from a floppy disk drive whose disk is
  42.    WRITE PROTECTED then the game will ABORT and the following message
  43.    will be displayed [ Error 70 at pgm-ctr: 124723 ]
  44.    This message means WRITE PROTECTED DISK ( see para 2 )
  45. 4. DTQ.DAT keeps note of your position in the game, to which you are
  46.    returned at a subsequent session; a 'HOT-KEY' facility in DTQ allows
  47.    the player to renew this file should they wish, and start again.
  48.  
  49. **** INSTALLATION/COPYING PROCEDURE ****
  50.  
  51. If you are not familiar with the MS-DOS° commands for backing up or
  52. copying files then you can use the program provided on this disk :
  53.  
  54.     INSTALL.EXE  - will both install and make backups
  55.  
  56. NOTE : IF YOU ARE COPYING FOR ANOTHER PERSON REMEMBER TO COPY ALL THE FILES
  57.        FOR REGISTRATION PURPOSES - DTQ IS NOT A FREE GIFT - IT MAY BE
  58.        DISTRIBUTED WITHOUT CHARGE BUT IF KEPT FOR USE THEN A FEE IS REQUIRED.
  59.            °MS-DOS is a registered trademark of Microsoft Corporation
  60.  
  61. **** COMPILATION ****
  62.  
  63. DTQ is a program written in PowerBASIC° and COMPILED to an EXEcutable,
  64. independently run game.
  65.  
  66. Basic instructions 'normally' run under and depend on a machine
  67. code program known as an INTERPRETER. Compilers, in this case PowerBASIC,
  68. generate MACHINE CODE instructions which enable the program to run much
  69. faster and independent of the interpreter. This code is less efficient,
  70. greater in size and slower than 'LOWER-LEVEL' language compilation
  71. or ASSEMBLY. The Compilation Date and File Size of DTQ.EXE should be
  72. 06-05-92 12:16p and 221,645 bytes.
  73.  
  74. DTQ supplied for distribution is in 8086 code to ensure that those who have
  75. computers with earlier PROCESSORS than 80286 can run it. I found no noticeable
  76. difference in speed between the two compilations - the 80286 version is
  77. available to those who REGISTER at no extra cost if they would prefer it,
  78. and/or coprocessor version for 8087, 80287, 80387 or 80486 CPU.
  79.  
  80. Any MODIFICATIONS that are required eg substitute your name and that of your
  81. computer - simply include details when Registering ( for RECOMPILATION ).
  82. See Register.doc on this disk.
  83.          °PowerBASIC is a registered trademark of Spectra Publishing
  84. ------------------------------------------------------------------------------
  85. PLAYING DTQ
  86. ------------------------------------------------------------------------------
  87.  
  88. DTQ is very simple being based on PAIRS.
  89. The name is derived from DEUX, TROIS, QUATRE - or Pairs, Threes, Fours.
  90.  
  91. By using the CURSOR KEYS² to indicate your choice of position on the screen
  92. as depicted by the white square, in lieu of a cursor, the player tries to
  93. recall the respective hiding places of the ICONS available at any one stage
  94. of the game, as brought up using the SPACE bar. Should all icons displayed
  95. at any one turn be identical then each represents a point to a player and
  96. the icons in question are replaced by squares coloured green for yourself
  97. and red for the computer. Finding THREE or FOUR at a time may seem a very
  98. difficult task but like all things is easier with familiarity. The computer
  99. takes correspondingly longer to succeed as the number of CLONES to match up
  100. increases.
  101.  
  102. At any one time the maximum SCORE available may be one of four TOTALS - viz
  103. 18, 24, 36 or 72; which gives 4 basic levels at Deux and Trois. QUATRE
  104. HAS ONLY 3 since 18 is not evenly divisible by 4. For each of these totals
  105. there are DIFFICULTY levels as indicated in the High-score table - two each
  106. for 18 and 24, three at 36 and four at 72. This gives a grand total of 31
  107. STAGES at which you must score HIGHER than the COMPUTER to become the champ.
  108.  
  109. Recalling icon emplacement on an empty screen may also seem disconcertingly
  110. hard to do especially at the higher scoring stages but as successful moves
  111. are made the coloured squares proliferating the screen help to GUIDE you;
  112. although finding your way about is as easy as you decide. You can use color
  113. spots(circles) instead of icons, but this may prove quite a bit harder as
  114. many of the shades are quite close. If your concentration is jaded then
  115. the effort to match these up may improve it dramatically.
  116.  
  117. Under certain conditions you may use the TAB key, ONCE PER STAGE, to swap
  118. scores with the computer, to progress more rapidly to higher levels -
  119. see features below; this facility is only available in "MATCHMAKER" mode
  120. ie when a successful match is made then the player may CONTINUE with his
  121. turn until he/she or the computer fails to make any more matches.
  122. BUT you can't GUARANTEE to be able to use this PLOY to any effect;
  123. once the computer gets going there is a very good chance it may not stop
  124. until its score is at least HALF OF THAT POSSIBLE at any ONE stage,
  125. whereupon the facility is SWITCHED OFF.
  126.  
  127. When you decide you have had enough press ESC; twice to EXIT the program
  128. or once to change options eg :-
  129.  
  130. FULL KEYBOARD USE or CURSOR/SPACE KEYS
  131. ICONS, NUMBERS or COLORED SPOTS * SHOW or NOT SHOW COMPUTER MOVES
  132. ALTERNATE MOVES(whether making matches or not) or NOT
  133.  
  134. The HI-SCORE FILE/TABLE is automatically RESET to zero scoring as you go
  135. from Deux, to Trois, to Quatre.
  136.  
  137. [ ² You may prefer to use the full keyboard, or as many keys as are
  138.     required at any stage. The letters may serve to guide you visually
  139.     and could be used as a MNEMONIC aid to recalling the icons 'lurking'
  140.     there. By adopting the HOME POSITION on the keyboard using all fingers
  141.     AS DESCRIBED IN TYPING TUTORS you can begin learning to TOUCH TYPE. ]
  142.  
  143. -------------------------------------------------------------------------------
  144. FEATURES OF DTQ
  145. -------------------------------------------------------------------------------
  146.  
  147. *** CLEAR VGA GRAPHICS ***
  148.  
  149. It is a deliberate policy to give the whole screen over to game play rather
  150. than subdivide it for the sake of showing scores and other paraphernalia.
  151. The size of the game-play area is not prejudiced and distractions avoided.
  152. Game options are presented in a sequence of easy, 'friendly' mini-menus.
  153.  
  154. For variety and added difficulty a 'library' of 108 icons, or their
  155. instructions, is embedded in the code. Some are identical but for a
  156. relatively minor detail, again to add to the fun. 72 colored shades, many
  157. of which are also similar, or 99 numbers, may be used instead.
  158.  
  159. For the sake of clarity and ease of use a CHARACTER SET of over 72 in number
  160. was designed to harmonize with and greatly enhance the pleasure of playing
  161. the game. Being flexible in both size and color it can be varied to present
  162. a colourful aspect, or shown in discreet shades to minimize distraction when
  163. DTQ is used in KEYBOARD MODE.
  164.  
  165. *** KEYBOARD OR CURSOR KEY CONTROL ***
  166.  
  167. Although cursor/space key operation is provided for users it is recommended
  168. that you try working with the FULL KEYBOARD; the large characters make the
  169. TRANSITION to typing easy on the eye and PROGRESSIVE; beginning with 18 and
  170. working up to 72, you may RAPIDLY learn to touch type at least as quickly as
  171. you did previously. If you already touch type then DTQ provides a nice game
  172. of patience and skill - and your typing may improve.
  173.  
  174. Keypresses in DTQ are minimal, as you will discover; cursor movements use
  175. absolute coordinates and are positive, always providing the player with an
  176. immediate possible choice; messages of confirmation about matches made, or
  177. not made, are avoided.
  178.  
  179. *** VARIATIONS ON PAIRS ***
  180.  
  181. A greater challenge is incorporated in DTQ in that you are required to find
  182. THREE of a kind, if you get past the first 11 stages; and the last 9 stages
  183. require the player to find FOUR identical figures.
  184.  
  185. *** PLAY/PRACTISE OPTIONS ***
  186.  
  187. You may elect to PRACTISE any stage of DTQ, in which EXTRA DIFFICULTIES
  188. are available to try out. The player can experiment by keeping the computer
  189. moves INVISIBLE ie the computer has the benefit of 'SEEING' your moves while
  190. you note how well you fare keeping 'distractions' to a minimum.
  191.  
  192. The player may also ALTERNATE moves with the computer for any advantage gained
  193. but, as noted below, SCORE SWAPPING is prohibited here.
  194.  
  195. *** SCORING ***
  196.  
  197. As well keeping a record of BEST SCORES for both PLAYER and COMPUTER, a running
  198. total of GAMES PLAYED, per SESSION, and POINTS GAINED totals for player and
  199. computer are also displayed; to present TWO CHALLENGES simultaneously. The need
  200. for on-screen running totals is obviated to a large extent by the method of
  201. indicating neutralised icon positions as described above - see PLAYING DTQ.
  202.  
  203. *** HOT KEYS ***
  204.  
  205. ESC - use twice to EXIT the game or once to change the VARIOUS OPTIONS.
  206.  
  207. TAB - if you feel like taking UNFAIR ADVANTAGE of the computer. If you
  208. are in "MATCHMAKER" mode, see "PLAYING DTQ" above, and the computer has
  209. not achieved HALF THE AVAILABLE POINTS, then you may SWAP SCORES. You
  210. have only ONE CHANCE PER STAGE to use this.
  211.  
  212. PgUp- to help develop a rhythm or momentum then you can RESET the Hi-Score
  213. file/table to begin again at Deux, Level one; PLAY MODE ONLY.
  214.  
  215. PgDn- while in PRACTISE MODE you can have a look at a RANDOM SELECTION OF
  216. ICONS in groups corresponding to the four score levels. It may be
  217. considered preferable to ignore this function and leave the surprise
  218. element in the game. If you have problems determining whether the COLOR
  219. SHADES actually are all different then you can peruse the whole lot here.
  220.  
  221. *** GAME POSITION ***
  222.  
  223. The player's PROGRESS is RECORDED after each stage, thus the game may be
  224. ABANDONED, either by using ESC twice, or simply RESETTING the computer; the
  225. HI-SCORE file will remain intact in either instance, returning the player to
  226. that point in the game on a subsequent session.
  227.  
  228. **** POSSIBLE BENEFITS ACCRUED FROM PLAYING DTQ ****
  229.  
  230. As a SPIN-OFF from playing DTQ you MAY DERIVE the following benefits : -
  231.  
  232. 1. Much improved power of recall - accurate reflexes necessary to play
  233.    well at ARCADE games, for instance, are based on ACCURATE recall; as is
  234.    success in more academic pursuits.
  235.  
  236. 2. In conjunction with 1., the power to concentrate and eliminating
  237.    'faulty' observation, in part at least.
  238.  
  239. 3. Use the keyboard to learn TOUCH TYPING or help establish confident
  240.    finger work; assume the HOME KEY POSITION and gradually learn to Touch Type.
  241.    Apart from the sense of ACHIEVEMENT in learning to type properly you will
  242.    eventually benefit greatly from being able to sit at the computer and avoid
  243.    all the unnecessary wasted effort and concentration continually
  244.    "hunting & pecking" when you KNOW where the keys are already.
  245.  
  246. 4. Develop a sense of PERIPHERAL VISION and SUBLIMINAL intake of
  247.    information ie let your brain(or is it mind ?) work on 'auto-pilot'
  248.    without trammelling up its workings in superficial 'shallow'
  249.    concentration. Learn to trust your SUBCONSCIOUS ABILITY - eg You
  250.    go to fetch something but half way there you realize that you have
  251.    'consciously' forgotten what it was; you stand transfixed trying to
  252.    recall the object instead of continuing to follow your 'subconscious'
  253.    and let it take you to the spot; another example, you are counting
  254.    a large number of objects, identical ones like cans(beer ?) say, and you
  255.    suddenly realize you have 'lost your place' and decide to go back to
  256.    the beginning, when, with a bit of faith you could have carried on and
  257.    it would have come back to you; remembering names and facts, another.
  258.  
  259. ----------------------------------------------------------------------
  260. SOME POSSIBLE PROBLEMS WHEN PLAYING DTQ
  261. ----------------------------------------------------------------------
  262.  
  263.   1. At levels 1 to 3, if you are using the full keyboard, you may
  264.      get no response when it is your turn. This will be because
  265.      you have CAPSLOCK engaged. Please note, at level 4 you will
  266.      get lower case letters, when CAPSLOCK is engaged, by using
  267.      SHIFT, unlike mechanical typewriters.
  268.  
  269.   2. If you elect to play the computer when its moves are hidden,
  270.      you will hear a beep when it fails to make the requisite matches.
  271.      The computer move is very fast in this mode and you may wonder
  272.      initially who's to do what next !
  273.  
  274.   3. If, at the last few moves in any one stage, you deliberately play
  275.      idiotically ie bring up non-identical choices, it is quite likely
  276.      the computer will emulate you. Play to win and so will the computer.
  277.  
  278.   4. Should you run DTQ on a CPU whose speed is lower than 16MHz, then
  279.      the introductory sequences may seem interminably slow. Even so, if
  280.      you are patient the game-play will, in the main, be fast enough.
  281.  
  282.   5. As 4. you may feel impatient to 'get on' with the next game, and
  283.      dislike the breaks for score writing, total display etc. for being
  284.      slow. If you play for an extended session you may find yourself
  285.      recalling positions of icons(or color spots) from former games.
  286.      It's perhaps best to take advantage of these breaks.
  287.  
  288.   6. If you get the impression that there are more clones, color
  289.      spot clones that is, than there should be, then go into practise
  290.      mode and use PgDn to have a look. Could be an indication that
  291.      your monitor is poor quality, if such a criterion exists ?
  292.      There is a slight delay when the PgDn key is pressed before the
  293.      icons, spots or numbers( 2, 3, or 4 of each - depending whether
  294.      you're practising D, T or Q ) are shown. Lack of space precludes
  295.      going into technical explanations here.
  296.